Buffer Under Run:
是指當燒錄器緩衝區內的資料已不敷燒錄器使用,以致於產生燒錄失敗。
Disc-at-Once(DAO):
寫入模式的一種。燒寫光碟時,從Lead-in開始寫起,一次從頭到尾把資料寫完,並且自動close
Disc。用此模式寫入,軌與軌之間將不會有Link Block(Gap)產生,所以若以此法複製碟片,子片總長度會和原來的來源光碟片相同。
Session-at-Once(SAO):
與Disc at Once相似,兩者最主要的差別是Disc at Once在寫之後,此光碟片便無法再寫入資料,但Session
at Once卻可以利用Multi-Session的方式再將資料寫入光碟片內。
Track-at-Once(TAO):
寫入模式的一種。燒寫光碟時,一次只寫入一軌,所以寫入時可以在軌與軌之間中斷。這種寫入模式是用在漸增式寫入(Incremental
Recording)的方式上。
自動安插通知:
在Windows作業系統中,有個一自動安插通知,只要您有啟動這項功能,在放入光碟片時,則會自動偵測,並且執行光碟片上的Auto
Run程式,或是播放光碟片上的音樂。在燒錄的時候,您可以將此項功能關閉,多少避免燒錄上失敗的因素。
Mode 1:
含所謂的錯誤修正碼(ECC)於光碟片的每個磁區,其大小為2048
Bytes,可以藉此來修正讀取資料時的錯誤,以保資料的正確性,通常此種資料結構適用於不允取有絲毫錯誤的資料上,列如:軟體、電玩、資料等等。
Mode 2:
不含錯誤修正碼,因此可利用空間相對變大,不過資料的讀取有誤時,無法修正,假設您的光碟片不小心刮到,使用此種資料結構將無法在還原正確的資料,因此,這一種儲存的方式適用於正確性較低的圖形或是音樂資料,例如:影音光碟(VCD)或相片光碟(Photo
CD)均是代表作。Mode 2右可分為兩種子格式,也就是form 1與form
2,這兩種格式的資料均是以交錯置放方式呈現。
form 1
此種格式含有錯誤偵測碼(EDC;Erroe Detection Code)與錯誤修正碼(ECC),所以form
1也如同Mode 1一樣儲存需要較高正確性的 資料。
form 2
在此種格式中,均不包含上述的錯誤偵測碼及物修正碼,資料的正確性低。
ISO 9660:
這是一種光碟檔案系統。在CD-ROM發展初期,各家廠商繼黃皮書之後發展了許多不相容的光碟檔案系統,因此問題層出不窮,直到High
Sierra工作小組的出現,此問題仍平息,因為他們訂定出了全球的標準光碟檔案系統,也就是ISO
9660。此種光碟系統在大部分的作業系統上都讀得出來,為其優點。在ISO
9660的標準內有三層通透性,第一層支援了大多數的作業系統,因為格式的簡單,其命名規則為英文字母A-Z、數字0-9以及底線(_)所組成的集合,且需依DOS的8+3,但是檔案置放的方式與第一層一樣。最後一層上述的限制均不成立,但是唯一的缺點是目錄的深度不能大於8層。這便是最早的統一光碟檔案系統。
Joliet:
是一個檔案系統的名稱,該格式支援DOS(8+3)、Windows 95(最多可以高達64個字元)與Unicode字元集。這種格式只能為Windows
95或Windows NT 4.0以上版本所讀取,若是使用DOS,長檔名則會不見。
CD-DA:
是CD-Digital Audio即音樂光碟(Audio CD)。
Photo CD:
是柯達公司(Kodak)得一種產品,利用Multi-Session的方式將相片置入到同樣一張光碟片中,此種相片光碟的最大容量為100張高解析度相片。目前也有一些公司利用此種方式販售可以用於商業用途的高品質影像。
CD-Extra:
CD-Extra或稱之為CD+是一種音軌與資料共生於同一片光碟片的格式,他是利用Multi-Session的方式,將第一個Session放置音軌,第二個Session則納入資料,因此在傳統的CD
Player裡因為不支援Multi-Session,所以只好乖乖地播放第一個Session的音軌。至於CD-ROM則可以完全地利用此種方式將音軌與資料一起使用,目前市場有許多的電腦遊戲便是利用此方式製作。附帶一提,在CD-Extra之前有所謂的Enhanced
CD、Mixed Mode CD或CD-I Ready這也是類似CD-Extra的作法,不同的是兩個Session的位置互換,也就是第一個Session放置資料,其後再放入音軌,此種做法有一個缺點,那就是當您將此類光碟片放到傳統的CD
Player時,會發出一些奇怪的聲音,甚至破壞您的音響,因此在Microsoft的奔走下才有CD-Extra格式的誕生。
SafeDisc:
在CD裡面引入約10000 sectors的壞磁區(做為這光碟特別的指紋)來防拷。這些"壞磁區指紋"的位置被記錄在安裝後遊戲(或軟體)的主執行檔裡,它會檢查這些指紋的存在與否。
Safe Disc2:
將很多特殊數位編碼壓進資料主通道資料軌外的很多sector中,而形成(對多數光碟機而言)所謂的bad-sectors.在次通道中並無動手腳
。只有部份光碟機可以完全正確讀出影像檔,更只有特別的燒錄機可以將正確影像檔燒錄為正確的備份光碟片。
New SecuRom:
將三類特殊的防護編碼寫入資料次通道,遊戲啟動時,藉檢查次通道防護碼的正確性,判斷是否為真版光碟。主通道資料軌內並無干擾的保護措施(如壞軌、壞檔等)。
Subchannel(次通道):
Subchannel分為Data Subchannel及Audio Subchannel兩類。這兩類處所本是光碟儲存正常資料、音軌之外的額外資訊的地方。由於並不是所有光碟機/燒錄機都支援次通道資料的讀取,因此就有遊戲、音樂光碟廠商把這兩處放置一些"指紋資料",當備份光碟時,若未能將這些資料正確複製,那就算備份失敗。使用這種防拷技術的有Sony的Securom("指紋"放在Data
Subchannel)、New Securom("指紋"放在Data及Audio Subchannels),其他尚有LibCrypt
(Sony的PlayStation) and LaserLock。儲存在次通道的資料分16bytes(如Securom及New
Securom)及96bytes(LibCript)兩類。因此光碟機/燒錄機讀取兩類次通道的能力就有所謂a.Raw+96、b.Raw+16、c.Raw(不能讀取次通道資料,但可讀一般壞軌)、d.無(不能讀取次通道資料,也不能讀一般壞軌)。
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